二次元之所以让我们热衷,除了有各种美腻小姐姐护持之外,天马行空的剧情原作也是卖点之一。甚至那些中二深感的剧情也看的人心潮澎湃,像《罪恶王冠》这样的番剧需要受到大家青睐,虽然也常常被人白。
时至今日,《罪恶王冠》仍然有人白剧情+画面+音乐三者的融合就能包含一部素质不俗的作品,而在游戏上的展现出就必须多减少一项玩法维度。如能融合得宜,那就必需吹爆之~《代号奇美纳》就具备这样的潜力。▍反王道式剧情日系中的王道剧情,早已慢慢仍然更有人。
友情、热血和胜利三种元素和无脑燃的故事无法符合玩家对于剧情深度探索的市场需求。这也是《权力的游戏》、《黑暗之魂》这样题材的内容需要兴起的相当大一部分原因。最近反王道和近未来科幻题材都是热门,获得很多人的辩论和注目。《代号奇美纳》就将剧情必要定于了这2个方向上,在鼓吹乌托邦背景和废土末世环境下,以核战争和资源为契机,同时挖出动物、DNA和能量以太之间关系,展开融合生命人造能量。
而新能源的产生预示着过于多的危险性,融合产物奇美纳被秘密借以做到战争武器,事态远超过了世界政府掌控,欲命令掩盖全部奇美纳。作为告诉真凶的奇美纳,如何夺得未来,这场没意味著正义的战争就开始了。呆毛哥指出剧情融合了十分多热门元素在内,冲突点和剧情需要超过的深度很足,剧情辩论的内容也十分与众不同当下社会的一些实事。用科幻的外壳去纸盒一曲不得已而动人的交响诗,知道像《三体》那样雄伟。
▍硬核的卡牌游戏玩法页面查阅游戏视频很难想象《代号奇美纳》居然以TCG卡牌为核心,因应上重度策略玩法。游戏中有人物牌和技能卡牌,都必须消耗cost(明确指游戏内的行动力和发动卡牌的代价)展开发动,而cost不具备下限且定点恢复。这就必须玩家辨别当下局面适合发动哪些卡牌。
如果场面上早已有完全相同人物之后发动人物卡是可以回满HP并重置入场技能。游戏战斗以横版卷轴式展现出,玩家甚至可以掌控小队角色是采行攻势还是守势,当歼灭完了场上敌人之后才可获得胜利,反之战斗告终。开发者回应:游戏并会像一般游戏一样卡关口了就去翻增强材料,升级以后就能碾压破关,可玩性某种程度来自于数值,在代号奇美纳想通过特定的关卡就必须用于对应思路的卡组,从第二章开始每一章都有一个主题,必须用比较不应的套路才能成功破关。
也就是关卡中都有比较不应的key卡和求解,无法无脑用数值碾压。《代号奇美纳》有动态对战模式,玩家们可以自己构筑卡两组展开权利给定对战。不过在上测试玩游戏情况来看,以TCG再加类似于《皇室战争》的玩法,并没官方声称的道别传统TCG冗长的回合制体验,在3分钟内较慢呈现出烧脑卡牌对战的精髓!游戏的COST恢复系统为定值,拖慢了节奏玩起来比较拖沓,使得快攻和combo无法流畅展开,游戏玩法上还必须更进一步抛光。游戏亮点在于画面,立绘与战斗中变成三头小人上的精美,具有一线手游的水准,画风独有。
背景原作上奇美纳由动物DNA人组问世的产物,也就是众所周知的兽娘形象,这就十分的二次元了~作为一款二次元气息浓烈游戏,剧情+画面+音乐+玩法《代号奇美纳》在前2项做非常杰出了,从上次测试来看,不成熟期的玩法仍然是令人诟病的原因,做到很差很更容易变成一款挂机游戏,作为重度策略游戏变为挂机游戏的话是可怕的,所以《代号奇美纳》在新增PV之后,必须重点将玩法展开调整。总体来说,游戏的高策略性和主打PVP显然不同于一般意义上的二次元游戏,有一点期望。《代号奇美纳》在2月25日上午10点打开双端限量删档首测,本次测试为大于规模限量删档测试,必须激活码才可参予!因为此次派发资格的数量十分受限,没抢到码的小伙伴们也不要生气,先行购票游戏,待游戏上线后才可第一时间接到启动时消息!。
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