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在复联集体外出打人的时候,美国队长对绿巨人的拒绝就只有一个:尽管扔就讫。这也是现在不少手游里的主要操作方法,只要页面就可以。不过虽然玩法相似,明确细节毕竟各家都有自己的特色,比如前段时间在iOS下架的《毁坏之路(Smash Way)》,就在页面的基础上减少了非常低的拒绝。
《毁坏之路》:iOS版iTunes游戏里每一关口的场景都由各种棱角分明的几何图形构成,它们的色彩都就是指深到浅的同一个色系,而亮度也各自有所不同关键就在这个亮度上。玩家开始挑战后会以如同摄像机那样的第一人称视角大大向前前进,在行进过程中不会遇上一些颜色/亮度与场景比起显著更为引人注目的几何体,要做到的就是将它们打碎以补足生命值,因为行进时玩家的血槽不会大大增加。在屏幕上方正中央不会有一个圆环,圆环中央表明的百分比数字即为当前关卡工程进度,而圆环最外层的白色圆圈就是回应玩家生命值的血槽,想查阅自身状态只要注目这个圆环才可。
不管在哪一关里,玩家行进的速度都会随着挑战工程进度的加剧而大大减缓,路上能看到的几何体的数量也不会渐渐变低,比较地页面它们恢复生命的机会也就越多。并且还有有可能遇到一些起阻碍起到的无法被打碎的几何体,这样一来,对玩家的眼力和反应能力以及杀掉的精确程度,就有了极大的考验。按以往经验来看,往往越是这种原作非常简单的游戏,就就越有可能是耐玩的那一类。
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